約 3,564,770 件
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491 通常の名無しさんの3倍2016/02/02(火) 23 55 19.08 ID +y2HigFy0 キラ「ねぇシン」 シン「何だよ?」 キラ「今度ガンダムブレイカー3が発売されるじゃない?」 シン「ああ、PVでアムロ兄さんとシャア社長がはっちゃけてたな」 キラ「でさぁ、今度は外付けで武装とか追加できるらしいでしょ?」 シン「みたいだな、で?それがどうかしたのか?」 キラ「それってつまりさぁ、MSの股間にアロンダイtゴフッ!!」 シン「(無言の腹パン)」 502 通常の名無しさんの3倍2016/02/12(金) 22 02 42.74 ID Lu7K+tEA0 491 キラ「まぁそれはさておき、フリーダムがストライクフリーダムになったノリで、 デスティニーを改造してみたいとは思わない?実機プラモ問わずさ」 シン「うーん、考えたこと無いと行ったら嘘になるけどそんな回数は考えないなぁ・・・ 考えたとしても微妙なとこだぜ?」 キラ「まぁそうだろうと思って」 フリット「予め僕達が」 セイ「改造プランを」 ガロード ジュドー「「用意しました」」 シン「なんか色々悪い予感しかしない件について」
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このサイトが2CHのまとめサイトであることを考えた結果 機体の通称、略称をまとめておくことになりました。 少しでも使われていたらここのページに掲載します。 不快に思われる方は一切見ないでください。 まとめるという性格上、蔑称に近いものも含まれている可能性があります。 通称、略称から機体名を逆引き出来るよう五十音順になっています。 機体ごとの通称を調べる場合はこちらから各記事に飛ぶか、 [Ctrl]+[F]の検索を活用してください。 特定の項目を削除、訂正しすぎることも控えましょう。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 青グフ グフイグナイテッド 青ザク スラッシュザクファントム スラザク、Sザク 青ジン ジンワスプ ワスプ 赤ザク ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ルナザク ルナガナ 暁 アカツキ(オオワシ装備) ワシツキ アストレイ M1アストレイ M1 維持、遺児 イージス 犬 ガイア 犬 バクゥ(レールキャノン) レール犬、ゾイド 犬 バクゥ(ミサイルポッド) 味噌犬、ゾイド 隠者(インジャ) インフィニットジャスティス まさよし 無限 ナージャ ∞正義 運命 デスティニー 蝶 エール エールストライク Aスト エールグラスパー スカイグラスパー(エールストライカー) 丘人、丘 ジンオーカー MF オレンジグフ グフイグナイテッド(ハイネ機) ハイネグフ、橙グフ あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 蛙 アッシュ ケロロ、軍曹 核ンダム ウィンダム(ミサイル) 核ダム ガナザク ガナーザクウォーリア Gザク 辛味、絡み カラミティ 辛味亭 キャノンダガー ダガーL(キャノン砲) Cダガー ギャンブラビ バビ 救世主 セイバー 餃子 カオス グゥレイト!! バスター グーンタン グーン イカ、ブーン 紅 ストライクルージュ ルージュ 黒スト ストライクノワール ノワール 、ノ÷ マワール ストノワ 黒ダガー ダークダガーL BZダガー Dダガー 軍曹 アッシュ 蛙、ケロロ ケロロ アッシュ 蛙、軍曹 剣スト ソードストライク SS、Sスト あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 サイコビグザム デストロイ 破壊 埼玉 プロヴィデンス 天帝、プロビ ザクヲ ザクウォーリア 生ザク 侍人 ジンハイマニューバ2型 廃人、ハイマニ、武人 指揮ゲイツ、指揮ゲ ゲイツ[指揮官用] HG、ハードゲイツ 指揮ディン ディン[指揮官用] 白ディン 自由 フリーダム 生自由 シラヌイ、不知火 アカツキ(シラヌイ装備) 白ザク ブレイズザクファントム Bザク、ブレイズ、レイザク 白ディン ディン[指揮官用] 指揮ディン ジンバズ ジン(バズーカ) BZジン ジンマシ ジン(マシンガン) 蕁麻疹、マシジン 蕁麻疹 ジン(マシンガン) ジンマシ、マシジン ストバズ ストライク(バズーカ) バズスト ストビー ストライク(ビームライフル) 生スト ストフリ ストライクフリーダム スーフリ、和田 スーフリ ストライクフリーダム ストフリ、和田 スラザク スラッシュザクファントム Sザク、青ザク 正義 ジャスティス 生義(なまよし)、(まさよし)、生正義 ゾイド バクゥ(レールキャノン) レール犬、犬 ゾイド バクゥ(ミサイルポッド) 味噌犬、犬 ゾイド ラゴゥ 虎 ソード ソードインパルス SI、Sインパ、ソードインパ ソード ソードストライク SS、Sスト ソードインパ ソードインパルス SI、Sインパ ソードグラスパー スカイグラスパー(ソードストライカー) ゾノ神様 ゾノ あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 橙グフ グフイグナイテッド(ハイネ機) オレンジグフ、ハイネグフ 蝶 デスティニー 運命 超自由 ストライクフリーダム ストフリ、スーフリ 偵ジン 長距離強行偵察複座型ジン 伝説 レジェンド 真・埼玉 天帝 プロヴィデンス 埼玉、プロビ 特火ジン ジン(特火重粒子砲) 虎 ラゴゥ ゾイド トラサメ、虎サメ ムラサメ(バルトフェルド機) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 ナージャ インフィニットジャスティス まさよし 無限 隠者(インジャ) 生ゲイツ ゲイツ 生ザク ザクウォーリア ザクヲ 生自由 フリーダム 自由 生スト ストライク(ビームライフル) 生ストBZ ストライク(バズーカ) ストバズ 生ダガー ストライクダガー Sダガー 生ディン ディン 生デュエル、生デュ デュエル 生義(なまよし) ジャスティス 正義、(まさよし) ネオダム ウィンダム(ネオ機) ネオンダム ネオンダム ウィンダム(ネオ機) ネオダム ノワール ストライクノワール 黒スト、ストノワ、ノ÷ ノ÷ ストライクノワール 黒スト、ノワール あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 ハードゲイツ ゲイツ[指揮官用] 指揮ゲイツ、HG 廃人 ジンハイマニューバ2型 ハイマニ、武人、侍人 ハイネグフ グフイグナイテッド(ハイネ機) オレンジグフ、橙グフ ハイマニ ジンハイマニューバ2型 廃人、武人、侍人 破壊 デストロイ サイコビグザム バズスト ストライク(バズーカ) ストバズ バスター バスター グゥレイト!! ブーン グーン イカ、グーンタン フォース フォースインパルス FI、Fインパ フォビ フォビドゥン フォビ丼 フォビ丼 フォビドゥン フォビ 武人 ジンハイマニューバ2型 廃人、ハイマニ、侍人 ブラスト ブラストインパルス BI、Bインパ 鰤 ブリッツ ブレイズ ブレイズザクファントム 白ザク、Bザク プロジン プロトジン プロビ プロヴィデンス 埼玉、天帝 紅 ストライクルージュ ルージュ あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 マシジン ジン(マシンガン) ジンマシ、蕁麻疹 まさよし インフィニットジャスティス インジャ、隠者、無限、ナージャ まさよし (ジャスティス) 正義、生義(なまよし) マワール 特殊射撃しかしない ストライクノワールの蔑称 味噌犬 バクゥ(ミサイルポッド) ゾイド、犬 味噌ジン ジン(大型ミサイル) ミチヒサ グフイグナイテッド 無限 インフィニットジャスティス 隠者 インジャ まさよし ナージャ ∞正義 インフェニットジャスティス 隠者、インジャ、まさよし、ナージャ、無限 村雨 ムラサメ あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 ランチャー ランチャーストライク Lスト ランチャーグラスパー スカイグラスパー(ランチャーストライカー) ルージュ ストライクルージュ 紅 ルナガナ ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ルナザク 赤ザク ルナザク ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 赤ザク ルナガナ レール犬 バクゥ(レールキャノン) ゾイド、犬 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 ワシツキ アカツキ(オオワシ装備) 暁 ワスプ ジンワスプ 青ジン 和田 ストライクフリーダム ストフリ、スーフリ あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 通称、略称 機体名 その他の通称 AA アークエンジェル ARF (ARFを参照) AS デュエルAS Aスト エールストライク エール BI ブラストインパルス Bインパ、ブラスト Bインパ ブラストインパルス BI、ブラスト Bザク ブレイズザクファントム 白ザク、ブレイズ、レイザク BZジン ジン(バズーカ) ジンバズ BZダガー ダークダガーL 黒ダガー Cダガー ダガーL(キャノン砲) Dダガー ダークダガーL DDL ダークダガーL FI フォースインパルス Fインパ、フォース Fインパ フォースインパルス FI、フォース Gザク ガナーザクウォーリア ガナザク HG ゲイツ[指揮官用] 指揮ゲイツ、ハードゲイツ Jダガー ダガーL(ジェットストライカー) Jダム ウィンダム(ジェットストライカー) Lスト ランチャーストライク ランチャー M1 M1アストレイ アストレイ RG ゲイツR SI ソードインパルス Sインパ、ソード、ソードインパ SS ソードストライク Sスト Sインパ ソードインパルス SI、ソード、ソードインパ Sザク スラッシュザクファントム スラザク、青ザク Sスト ソードストライク SS Sダガー ストライクダガー Sダガー Vスト 特殊格闘ばかり使う ランチャーストライクの蔑称 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 その他 技名 機体名 ○○斬り 原作で○○に入るパイロットを倒したモーションの格闘 海蛇(ウミヘビ) ハイネグフorグフの特殊射撃のこと 大盛り炒飯 バスターの格闘CS オルテガハンマー ジンオーカーとドムトルーパーの特殊格闘 兜割り ストライクダガーとダークダガーLの特殊格闘 ガンダムハンマー レイダーの特殊射撃・前格闘 グゥレイト! バスターの射撃CS ゲロビ (ゲロビを参照) ゴッドフィンガー デスティニーの特殊格闘のこと 埼玉キック レジェンドorプロヴィデンスの前格闘のこと シャイニングフィンガー デスティニーの特殊格闘のこと 昇龍拳 M1アストレイの特殊格闘とデュエル・デュエルASの横格闘 スク水 ドムトルーパーの特射(ビームバリア)のこと 待機ドラ レバー入力なしで出すドラグーンのこと 竜巻旋風脚 ジンオーカーのN格闘3段目 炒飯(チャーハン) バスターの格闘(ガンランチャー)のこと ちゃぶ台返し ゾノの特殊格闘 トダカスペシャル ソードインパルス等の一部格闘による覚醒受身狩りのこと ドラ 伝説や埼玉やストフリ(や不知火暁)のドラグーンのこと 波乗り インフィニットジャスティス、ジャスティスの変形動作のこと フレス フォビドゥンのサブ射撃のこと ミラコロ、MC ブリッツの特殊格闘(ミラージュコロイド)のこと 室伏 レイダーの前格闘のこと モラシム突き ソードストライクの前格闘 八咫(やた) アカツキ(オオワシ装備)やアカツキ(シラヌイ装備)の特格(ヤタノカガミ)のこと ロケットパンチ ソードストライクの特殊射撃 いつだって未完成…
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GSX-401FW スターゲイザー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 35900 600 M 13700 110 240 230 290 7 A B C - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ポール・ド・リューヌ 1~1 3800 18 0 特殊格闘 85% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ビームガンKSM71/J 2~4 3400 15 0 BEAM射撃 90% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 オラージュ・ド・リューヌ 3~6 3600 18 0 特殊射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ フラッシュマイン MAP 4500 30 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + フラッシュマイン アビリティ 名前 効果 備考 マイクロマシナリーテクノロジー 毎ターンHPを最大値の10%回復する。 開発元 開発元 6 ガンダムアストレイ アウトフレームD 8 シビリアンアストレイ DSSDカスタム 6 デルタアストレイ 設計元 設計元A 設計元B M1アストレイ 0ガンダム0ガンダム(実戦配備型/GNコンデンサー搭載仕様)0ガンダム(実戦配備型/GNドライヴ搭載仕様) M1Aアストレイ ガンダムアストレイ レッドフレーム ガンダムアストレイ ブルーフレーム ガンダムアストレイ ゴールドフレーム M1アストレイ(シュライク装備) デスティニーガンダム ガンダムグリープ デルタアストレイ 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアストレイ レッドフレーム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 マーズジャケット 5 デルタアストレイ 6 ガンダムアストレイ アウトフレームD 8 ストライクフリーダムガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 星を見る者 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 深宇宙探査開発機構「DSSD」が開発した宇宙探査用MS。非戦闘用の機体ではあるが、推進システム「ヴォワチュール・リュミエール」展開時に機体の周囲に発生するリング状のビームを切断兵器として転用することが可能である。 本機の生産登録はクエスト「星を見る人」の達成条件であり、ソル・リューネ・ランジュとセレーネ・マクグリフがスカウト登録される。 格闘・射撃共に高POWかつ特殊属性で、どんな防御アビリティを持つ相手でも片っ端から切り刻める。 特殊射撃は6まで届くため支援や反撃も不自由しない。 さらに移動力、機動力も高く、特に宇宙ステージでは適性Aも相まって非常に強力な機体である。 それに加え、「VSシリーズ」でしか持ち込んでいなかった爆弾兵器フラッシュマインがMAP兵器として採用された。威力・燃費共に若干マイルドになったが範囲は核ミサイルと同等。差は僅差止まりなのでMAP兵器としては十分すぎる威力。非戦闘用とは…… 武器の消費に対してENの最大値が心もとない弱点はあるが、OPや遊撃グループで運用すればそれも簡単に補填できる。また、主力武装が特殊属性ばかりなのでOPやアビリティでPOWを上げにくい所もある。 設計も非常に楽。初期所持しているフェニックス・ゼロを0ガンダムに、同じく初期所持しているトルネードガンダムをM1Aアストレイに開発すればシナリオ1、2つクリアする頃にはもう届く。0ガンダムは太陽炉系に、M1Aアストレイはレッドフレームに開発できるため材料の将来性も十分に高い。 開発先としてはマーズジャケットやデルタアストレイからアストレイ赤・青枠、アウトフレームDからテスタメントガンダムを経由してフリーダムガンダム、極限まで育成すればストライクフリーダムと非常に幅広く強力。 本機からストライクフリーダムへの開発は金策にも利用可能。ウイングガンダム換金と比較すると所要経験値・換金効率共に劣るが、上記の通りゲーム開始直後から利用できる即効性がウリ。
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Bルート(ザフト陣営) Bルート(ザフト陣営)【CPU戦Bルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Bルート】 汎用 1:インド洋地球連合軍前線基地 (OP オペレーター名) ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:ダガーL(キャノン)+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→カオス→? 協力時敵機:ダガーL(キャノン砲)+ダガーL(ジェットストライカー)→ムラサメ→ダガーL(キャノン装備)→カオス→ダガーL(ジェットストライカー) 2:小惑星帯 (OP ) ソロ時僚機:セイバー ソロ時敵機:アビス+ウィンダム(ミサイル) →ガイア→アビス→ 協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 3:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) メイリン ソロ時僚機: バクゥ(レールキャノン) ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ストライクルージュ→ターゲット【フリーダム[キラ]】→?? 協力時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)+ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ジェットストライカー)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ジェットストライカー)→ストライクルージュ→ターゲット【フリーダム[キラ]】 4:アフリカ砂漠昼 (OP ) ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:ガズウート→ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→カオス→ジンHM2型→ 協力時敵機: 5:ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機:ザクウォーリア ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+ストライクルージュ→ガイア→ガイア→アカツキ→ 協力時敵機: 6:ヘブンズベース (OP メイリン) ソロ時僚機:ガナーザクウォーリア(緑)? ソロ時敵機:カオス+ウィンダム(紫)→ドムトルーパー→ドムトルーパー→ターゲット【デストロイ[ステラ]】→ 協力時敵機: 7:ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機:ガナーザクウォーリア(緑) ソロ時敵機:ムラサメ+ムラサメ→ダークダガーL→ストライクフリーダム→∞ジャスティス→ムラサメ? 協力時敵機: 8:オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機:ジンHM2型 ソロ時敵機:アビス+アビス→ストライクルージュ→カオス→アカツキ→アビス 協力時敵機: FINAL:レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機:ゲイツR ソロ時敵機:ドムトルーパー+ドムトルーパー→ストライクルージュ→フリーダム→ストライクフリーダム→∞ジャスティス(ミーティア装備)[アスラン]→ 協力時敵機: 汎用EX EX2:アーモリーワン 格納庫エリア (OP タリア) ソロ時僚機:バビ ソロ時敵機:ウィンダム(紫)+ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)[ネオ] 協力時敵機:ウィンダム(紫)+ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)→ウィンダム(紫)[ネオ]→ウィンダム(紫) EX3: (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機: 協力時敵機: EX5:ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機:ザクウォーリア? ソロ時敵機:グフイグナイテッド(橙)+グフイグナイテッド(橙)→(全滅後)→デスティニー(シン)+Bインパルス(ルナマリア)+Bザクファントム(レイ) 協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機: 協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機: 協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機: 協力時敵機: EX FINAL: (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機: 協力時敵機:ドムトルーパー×2→Sフリーダムミーティア(キラ)、Iジャスティスミーティア(アスラン)、アカツキ FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機: 協力時敵機: 地上 1:ステージ名 (OP オペレーター名) ソロ時僚機:機体名[パイロット名] → 機体名 → ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 協力時敵機:ダガーL(キャノン砲)+ダガーL(ジェットストライカー)→ムラサメ→ダガーL(キャノン装備)→カオス→ダガーL(ジェットストライカー) 2:小惑星帯 (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 協力時敵機:アビス+ウィンダム(ミサイル) →ガイア→アビス→ウィンダム(ミサイル) 3:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 協力時敵機:ウィンダム(ジェット)+ダガーL(ジェット)→ウィンダム(ジェット)→ストライクルージュ→ウィンダム(ジェット)?→ターゲット【フリーダム[キラ]】→? 4:アフリカ砂漠 昼 (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機: 協力時敵機:ガズウート→ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→ガズウート→ジンHM2型→カオス→ジンHM2型→ 5:ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+ストライクルージュ→ガイア→?→?→アカツキ 協力時敵機: 6:ヘブンズベース (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機: 協力時敵機:カオス+ウィンダム(紫)→ドムトルーパー→ターゲット【デストロイ[ステラ]】→ドムトルーパー 7:アフリカ砂漠 夜 (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機:?+?→ハイネグフ→ストライクフリーダム→∞ジャスティス 協力時敵機: 8:オーブ国防本部 (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機: 協力時敵機:アビス+アビス→ストライクルージュ→カオス→アカツキ→アビス FINAL: (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機: 協力時敵機: 地上EX EX2: (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3: (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機: 協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機: 協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機: 協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機: 協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機: 協力時敵機: EX FINAL: (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機: 協力時敵機: FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機: ソロ時敵機: 協力時敵機:
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700 Sランク デストロイ Aランク Bランク Cランク 590 Sランク レジェンド Aランク ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス Bランク デスティニー Cランク 560 Sランク ザムザザー、プロヴィデンス Aランク フリーダム、アカツキ(オオワシ装備) Bランク ジャスティス、アカツキ(シラヌイ装備) Cランク ゲルスゲー 450 Sランク ランチャーストライク、ストライクノワール Aランク バスター、カラミティ、ソードインパルス、フォビドゥン Bランク イージス、レイダー、カオス、セイバー、ガイア、ストライクルージュ、フォースインパルス、スラッシュザクファントム、エールストライク、ブリッツ、アビス Cランク デュエルAS、ソードストライク、ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)、ブラストインパルス、ブレイズザクファントム(レイ機) Dランク ドムトルーパー、グフイグナイテッド(イザーク機) 、グフイグナイテッド(ハイネ機) 420 Sランク ラゴゥ Aランク ストライク(バズーカ)、ムラサメ(バルトフェルド機)、デュエル、ゲイツ(指揮官用) Bランク ストライク(ライフル)、シグー、ザクウォーリア Cランク ウィンダム(ネオ機) Dランク ガナーザクウォーリア、グフイグナイテッド 280 Sランク バクゥ(レールキャノン)、バクゥ(ミサイルポッド)、ウィンダム(ジェットストライカー) Aランク ゾノ、ジンハイマニューバ2型、ゲイツR Bランク ムラサメ、ディン(指揮官用) Cランク ウィンダム(ミサイル)、ジン(ミサイル) 270 Sランク ダガーL(ジェットストライカー)、M1アストレイ、アッシュ、アッシュ(黒) Aランク ストライクダガー、ダークダガーL、ダガーL(キャノン砲) Bランク ジン(マシンガン)、ジン(バズーカ)、偵察複座型ジン Cランク ディン、バビ、ジン(特火重粒子砲) 200 Sランク ジンワスプ Aランク ザウート、ガズウート Bランク ジンオーカー、グーン Cランク プロトジン、ザクウォーリア(ライブ仕様)
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ブリッツ級は主に日本で製造されたモビルスーツ。ストライク級やイージス級と同時期に造られたが ブリッツ級のみは特務部隊が使用する為、あまり、知られることはない。ブリッツは日本では電撃戦や電撃侵攻を意味する。レーダーからも視界からも消える高性能なステルス機能や高性能なレールガンバズーカを武装する。 武装 電極破壊レールガンバズーカ、高電磁波レールガンバズーカ、77mmアサルトライフル、76mmマシンガン、77mmアサルトマシンガン、84mmスナイパーライフル、対艦刀(双剣) ブリッツ 黒色と紫色。赤色などが特徴的でブリッツ級で初期に製造された。眼はスカイブルーまたはサファイアブルーと なっており、カメラとして搭乗員を助ける。ザクやグフなどからもOSのフィードバックを行い、洗練された動きを見せた。特に中国の電撃侵攻の時には大活躍している。対艦刀は双剣となっており、装備する事はあまりないが近距離でも大活躍できる。なお、フィクションのガンダムアニメSEEDで登場するブリッツは思ったより活躍出来ず。そのままニコルとともに逝ってしまっている。更にストライク級やイージス級より同時期に製造されたと言っても少し後に製造された。なので史実ではストライクやイージスのOSが多少、フィードバックされている。番号はJAP-W201。 アサシン アサシンはブリッツの後で製造された核燃料を使用したモビルスーツ。フリーダム、ジャスティスと同じだが 名前は日本での意味は暗殺者、もしくは殺し屋の意味を持つ。フリーダム、ジャスティスと同時期に製造された。 日本ではこの頃、世界滅亡計画というちょっとダサいネーミングの計画が進んでいた。ブリッツ、ドム、グフ、デュエルのOSを追加でフィードバックし、ブリッツの頃とは打って変わり、灰色と黒色を基調としたモビルスーツは 特務部隊の仕様となった。JAP-S201。 アサシンブリッツ ストライクフリーダム、インフィニテットジャスティスと同時期に製造されたブリッツ級の最新の核燃料を使用したモビルスーツ。仕様は上の2機と同じだが高速戦闘からのステルスでステルスブレイク。空中からの電極破壊レールガンバズーカは山を削るほど強くなり、装甲や街のビルを破壊できるほど、ストライクフリーダムとインフィニテットジャスティスが同じく高速移動や高速戦闘を可能にさせてるモビルスーツなのでこれで3体目である。JAP-S227。 ヴァンパイアアサシン ヴァンパイアアサシンはバッテリー駆動で動くモビルスーツなのでアサシンやアサシンブリッツよりも弱いが 高速戦闘などや高速移動なのは変わらない。ただしアサシンやアサシンブリッツからのOSを拝借している。 番号はJAP-W227。 ブリッツダガー ブリッツダガーは量産型のブリッツでブリッツ級に属する。弱いが低コストで製造できるので兵士用として 大量に製造された。番号はJAP-W209。
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マルチチャージショット 略称 マルチCS 2機の機体を同時にロックオンして攻撃するチャージショットのこと。 【解説】 2機の機体をロックオンして同時に攻撃するチャージショットのことで、一部の機体のみ使用可能。 マルチロックと言っても、実際画面に捉えられるのは通常通り片方だけ。 チャージ中、及びチャージ完了後にターゲットを変更すると、 照準が分離して2機同時ロックオンになる。 性能自体も普通のCSとは変化する。 使用可能機体一覧 ストライクフリーダム レジェンド ストライクノワール
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R-Number085 デスティニーガンダム(Destiny Gundam) 【ですてぃにーがんだむ】 「あんたって人はー!」 情報 作品名 起動戦士ガンダムSEED DESTINY カテゴリ SIDE MS 定価 4,536円 発売日 2011年01月29日(土) 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首:×8(握り手×2、持ち手×2、剣持ち手×2、パルマ・フィオキーナ放出状態×2) 武器:MA-BAR73/S高エネルギービームライフル、ビームソード「MMI-714アロンダイト」、ビームブーメラン「RQM60Fフラッシュエッジ」×2、M2000GX高エネルギー長射程ビーム砲、ビーム刃(ソード用)、ビーム刃(ブーメラン用) その他:対ビームシールド、ビームシールド「MX2351ソリドゥス・フルゴール」、光の翼「ヴォワチュール・リュミエール」×2、パルマ・フィオキーナ用エフェクト、魂STAGEACT.5(クリアー) 商品画像 機体データ 所属:ザフト 分類:試作型汎用モビルスーツ 開発者:ザフト 形式番号:ZGMF-X42S 全高:18.08m 重量:79.44t パイロット:シン・アスカ 地球連合軍との戦いを終結すべく、単機であらゆる戦況に対応する事をコンセプトに開発されたザフトの最新鋭モビルスーツ。 パイロットとして急速に成長を遂げたシン・アスカの才能をフル活用させるべくギルバート・デュランダルが細部に調整を加えており、実質的なシン専用機である。 核動力エンジンとデュートリオンビーム送電システムを併用した動力期間「ハイパーデュートリオン」によって発生する光の翼によって絶大な機動力を発揮する。 最後はオーブ軍のインフィニットジャスティスガンダムとの交戦で大破し月面へと落下して戦線を離脱した。 商品解説 イベントでストライクフリーダムと同時タイミングで展示されていたコズミック・イラ系アイテム。 Sフリーダムが発売された現在も新情報がなく、ユーザーをやきもきさせていたが、魂ネイション公開を目前にしてエルガイムMk-Ⅱとともに2011年の先発として発売されることが決定。 デスティニーの特徴である光の翼はちゃんと付属しており、ROBOT魂としてははじめて魂STAGEACT.5が付属するのもポイント。 この付属品の影響もあってか価格はかなり高めである。 Sフリーダムは関節の色や一部塗装オミットを除けばおおむね良好な出来だったため、成型色でも関節に違和感を感じずに済むであろうデスティニーへの期待は必然的に高まることとなった。 ストライクフリーダムとは違いHGなどの商品の出来が良いため、より購入者の目も厳しくなる事は必至なのだが、フリーダムと違いMGの様な重田アレンジがかなり控えめであることから公開時は批判も目立った。 単体として見る分にはともかく、ストフリと並べた際の釣り合いの問題によるところが大きかったものと思われる。 背負い物が多い関係上、ウイング部分や腹部関節の強度を不安視する声もあったがこちらの方は特に心配はないが、自立は困難なので付属の魂STAGEによる支えが必須。 アクションフィギュアの要たる可動面はシリーズの中でも特に厳しく、これが本商品の評価を下げる最大の要因となっている。 肩にスイング機構がないため正面に向けてアロンダイトを構えるポーズを取り辛く、サイドアーマーの干渉等で満足に開脚できないなど、可動部位の多さが活かされていないという欠点が見られる。 以上のような構造面での練りこみ不足に加え、顔のバランスがMG版と大きく異なる点、電童や凰牙と違って開発・修正画稿や公式ブログ等での開発報告が皆無な点などから重田監修が虚偽である疑惑が濃厚になっている。 『SEED DESTINY』のHDリマスター化が決定した為、それに合わせてのリメイクを望む声は多い。 評価点 光の翼がV2ABと違ってPET素材の為重量が殆ど気にならない。 全体的にシャープな造形。 豊富な付属品。 関節の保持力はそこそこ。 完成品のデスティニーの中では悪くないレベル。 問題点 引き出せない肩をはじめ、総合的な可動範囲がストフリに見劣りするどころかROBOT魂の中でも底辺の部類。 奥まったツインアイや雑な塗装の固体が多く不安定な赤ライン等、正面から見た顔の造形が残念。 本体のギミックを色々と省略した跡が残っている。 本体のカラーが設定の薄いグレーではなく白。 上記の悪い点が目立ち、4410円という価格にかなり割高感がある。 不具合情報 背部のアロンダイト接続部分のパーツがビーム砲と同じものになっている個体があるので注意が必要。 関連商品 ストライクフリーダムガンダム ストライクルージュ(天空のキラVer.) コメント 名前 コメント
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フリーダムガンダム 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM 通称:フリーダム、自由 コスト:☆4(560) 耐久力:720 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 射撃戦のメイン。全般的に優秀で使いやすい CS ハイマットフルバースト 249 一斉射撃。威力、隙ともに大 サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 134 隙は甚大だが弾速・誘導は優秀。 N格闘 ビームサーベル 229 3段攻撃。三段目を前格派生で252、BRCで250 前格闘 キック 85 威力が低く発生も遅い。正面になら良く伸びる。判定は、かなり強い。前格でBD格闘に派生(162)。どちらもBRでキャンセル可 横格闘 居抜き胴 165 二段目を前格で派生可(173)。その場合はBRC不可 BD格闘 居合い 120 すれ違う瞬間に敵に攻撃する。BRC可。 特殊格闘 アンビデクストラスハルバード 138 相手に突進する。誘導は良いが発生が遅い ■更新履歴 ■解説 高い機体性能と使いやすい武装をもつ、今作のスタンダード機体の一翼。 原作SEEDの後半では、主人公キラ・ヤマトのストライクに代わる新たな愛機として、迷走する連合・ザフト間の戦争を止めるべく活躍。 第2次ヤキンドゥーエ宙域戦において、世界の破滅を渇望したラウ・ル・クルーゼの駆るプロヴィデンスと死闘を展開。 右腕、右足、頭部を失い満身創痍の身になりながらもこれを無力化の上ジェネシス?第二射の射線へと押しやり、破壊することに成功した。 近~遠距離戦を全てこなせるオールラウンダー。 高性能のメイン・サブ射と全機体中随一の高機動を活かした一撃離脱戦法が強力。 ■射撃武装 《メイン射撃》 ビームライフル:MA-M20『ルプス』 [振向有][ダウン値 2][よろけ][ 隙 36-29fr ][リロード 4.65秒/1発][補正率 58%][覚醒時D増加率 101%] 発生表 状態 正面 振向 抜刀 刀振 通常 15fr 22fr 25fr 30fr BD 22fr 22fr 27fr 30fr 中距離からの牽制や戦闘時の主なダメージ源として活躍する主力武装。 射角を覚え、なるべく振り向き撃ちをしないこと。 他の機体に比べると振り向きと持ち替えが早いが、ブースト消費量も多い。 BDからの滑り撃ちに頼りすぎて、着地ずらしが出来なくなるまでブーストを消費しないように。 BD格闘や横格闘のほうが早い場合もある。状況に応じて使い分けたい。 《チャージ射撃(CS)》 ハイマットフルバースト [チャージ 1秒][ 発生 46fr(持続 +50fr) - 隙 26-25fr ][ダウン][覚醒時D増加率 101%] 腰部のレールガン(MMI-M15『クスィフィアス』)と肩部のプラズマ収束ビーム砲を一斉発射する。 (本来はBRも発射するが、ゲームでは再現されていない) 単ヒット [60] (バラエーナ、クスィフィアス共に)、補整約81%。最大ヒット数は8。 フリーダム最強の攻撃力を誇る射撃武器で、発射までにかなりの銃口補正がかかる。 弾速が速く、レールガンは広がるように発射し、途中で曲がるので直前に気づいた敵は回避が困難。 狙う場合は僚機を囮にした中距離からが良いだろう。 遠距離や緑ロックから使用すると敵が避けきれずに当たることもしばしば。 発射前、発射中の隙が大きいので、ジャンプから使用し、自由落下による移動で敵の射撃を回避したい。 距離が離れるにつれ着弾時の効果時間が短くなりダメージ量が減少する。 空中だとブーストゲージを8割強消費する。地上付近だと6割ほど消費したあと強制着地。 発射後の行動が限定され、確実に命中する場面でのみ発射しないと、重い反撃を受ける。 また敵の射撃武器を相殺できないため、敵の射撃を食らった時点でCSが解除され、ダメージが減ってしまう。 格闘からのキャンセルで出すこともできるが、N格以外から出すとダメージ量は減少する。 なお、硬直そのものは短く、また硬直解除後直ぐに攻撃できるという特徴がある。 《サブ射撃》 プラズマ収束ビーム砲:M100『バラエーナ』 [ 発生 35fr - 隙 48-46fr ][ダウン値 1×2][ダウン][リロード 3秒/2発][補正率 78%×2][覚醒時D増加率 130%] 2発同時発射で一回分。単発威力は [75] 。覚醒だと [97] 。 弾速と誘導の良さ、リロードの早さが売り。 しかし、相手が近距離かつ低位置の場合は当たらないことがあり、ブーストゲージを4割も消費する。 中~遠距離からの使用が基本となる。敵の着地硬直や自機をロックしていない敵を狙うと当たり易い。 ダウン属性と良好な誘導性能を持つので、片追いに役立つ。当然ダウン回避をされることもある。 リロードが短いので、メイン射撃を織り交ぜていけば残弾数を気にせず使用することが可能。 BDやステップの後に着地した瞬間で撃つと微細な距離だが滑り撃ちを行う。発射ディレイと着地硬直を同時に処理するため、発射終了後は即ステップが可能に。 狙わない方が赤ロックの場合に限りグリーンホーミングが可能。 逆に狙わない方が緑、黄ロックだと誘導が無くなるので注意。 。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ■格闘詳細 格闘はどれも使いやすく、状況を考えて使い分ける。 対戦時のメインは横格闘、前格闘、BD格闘となるだろう。 行動パターンに幅を持たせるために特殊格闘を織り交ぜるのもいい。 全体的に誘導は強いが隙が大きいものが多い。 先出しで当てていくタイプの格闘がないので基本はカウンターとなる。 《N格闘》 ビームサーベル払い→切り上げ→回し蹴り→二刀流十字切り。 リーチが長く、稀にバックステップを取ることもある。 踏み込みも長めで、多少遠くても届く場合が多い。 あたり判定はそれほど強くなく、カウンターされやすい。 隙も大きいので、確実な場面でのみ使う。また派生発生が遅い。 なお、滑り押しでチャージを開始した場合、最速で2段目振り切り後から3段目ヒット直前でCSが使える。 大ダメージで強制ダウンのN格三段→BR が魅力的。 隙を見せた相手には積極的に狙っていき、敵の耐久力を大幅に削る。 また強制ダウンなので片追いしやすくなり、また距離を離しやすい。 問題点はN格三段の長い必要時間。2on2で無難に行くなら二段→BR にしておこう。 空中だと特射入力でなければBRは当たらない。 また低空なら二段→特射BRで叩き付けダウンとなり、これも有効。 N格1段→BR→BDC→前格→BR 、N格1段→BR→BDC→前格→前格派生 も不確定ながら可能なコンボ。 少し欲張ってみたいときは試してみてもいいかも。後者もBRC推奨。弾は一発無駄になるが、敵僚機がプロビや Lストだったら地獄確定なので。 [隙、発生表] 1段目 2段目 3段目 4段目 発生 22_48fr -(BRC 0+25-36-29fr) 隙 46-29fr 発生 36fr -(BRC 0+25-36-29fr) 隙 50-29fr 発生 34fr -(BRC 0+25-36-29fr) 隙 46-29fr 発生 44fr - 隙 50-61fr htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《前格闘》 [抜刀無] アラスカでデュエルを落としたモーションのキック→高速胴貫。 発生は遅い方だが、誘導が強く判定は強め。また発生距離が尋常で無く長いため、格闘を潰すことが出来る。 一段目は抜刀しないため、BRCをすれば抜刀せずに攻撃が可能。 高低コンビで援護にまわっている時は覚えておきたい。 上下左右共に誘導は優秀だが発生距離が長さのお陰で誘導が早めに切れるため、高速移動している相手には外すことが多い。 モーション的には踏み込みが早く見えるが、実際はN格闘と大差は無い。 カット時に相手と距離が近ければサブ射撃より此方の方が安全かつ確実。 敵機とのBD並行後に、相手の着地取りに、BRでもN格や横格ではないな…という機会での使用を推奨。 前格のキックHIT後に、また前格入力でBD格闘に似た派生をする。 キック→派生前格闘→BRと繋がるので、敵の僚機が近い場合はこちらにする等使い分けると良い。 その他カウンターとしても使用可能だが、発生が遅いので距離が離れている時のみの限定。 ちなみに、N格闘が入るならN格闘のほうが早い。 【前格派生前格とBRCの使い分け】 派生居合い 乱戦時でどさくさの消耗戦に入りたくない、僚機が支援してくれる距離にいないので戦域を一時離脱したい…等という場合は派生居合いを出そう。一気に距離を空けるので戦闘状態の仕切り直しが可能だ。無論、ダメを稼ぎたい場合でも可。※ただし! 前格の命中後から派生居合いへの移行動作はフリーダムが一瞬だけ後退してから斬りかかるので、敵僚機が自機の正面あるいは背後にいる場合は、居合いによる離脱をしても放たれたBRの射線軸にフリーダムが居るのでどうしても命中する事があるので留意されたし。(敵僚機がフリーダムの左右方面にいる場合はBRの誘導範囲を一気に振り切って離脱するので問題ない) BRC 四機入り混じってでの高速戦闘時に使用。この場合は前格の蹴り命中後即BRの射撃が完了して素早く次の行動に移れるのが最大のメリットなので、居合いによる自機だけの戦域離脱、または派生居合いを出す事で僚機との連携がずれるのを防ぐ場合で使おう。 僚機の攻め継続にあわせるのもOK。簡単に2vs.1の状況が作れる。相手を大きく吹き飛ばせるのが魅力だが、BRCを特射入力するとその距離が縮まる。 [隙、発生表] 1段目 2段目 発生 23_50fr -(BRC 3+15(25)-36-29fr) 隙 52-31fr 発生 58fr -(BRC 0+30-36-29fr) 隙 78-28fr htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《横格闘》 居合胴→浴びせ蹴りor二刀流十字斬り(前派生)。2段目を前格闘で派生可能 [173] 。 出が速く、踏み込み速度、リーチもあるので小さな隙にも積極的に使っていける。しかし判定は弱く、格闘で潰されやすいのが難点。 一段BRCの威力は同コストであるジャスティスと同程度だが、一段目の横薙ぎは上方向への追尾に優れている。 Sインパルスの特格のような攻撃と同時に高く上昇する攻撃も回避、即横格入力でしっかりと追尾して攻撃を命中させられるので心強い。 左から右へと斬るので、自分から見て敵が左に動くときには左レバー格闘で入りやすくなる。 逆に右に動いている場合、横格で取るのはなかなか難しい。 2段目は前派生させずにBRキャンセル [179] するか、1段BRキャンセル [169] で。 基本的にBRに対するカウンターや手早く吹き飛ばすときに使う。また密着時ではかなりの威力を発揮する。 通常派生の2段目は終り際の隙が少ない。もしBRの残弾が気になるのならBRCしないのも手である。 横1段→BRは空中だと特射入力が必要だが大きく吹き飛ばすことが出来る。 相手が低空だと、特射入力で叩き付けダウンを取れるので、分断しやすい。 BRクロスの代わりとして使えばかなり遠くまで飛ばせるのもポイント。 横2段→BRは空中でもBRCで追い撃ちするため、叩き付けダウンとなる。 こちらも分断に使えるが、どちらかと言うと空中用である。 なお、横→前は基本封印で良い。KIMEてやれ! [隙、発生表] 1段目 2段目 発生 20_42fr -(BRC 0+25-36-29fr) 隙 44-28fr 発生 48fr -(BRC 0+25-36-29fr) 隙 36-28fr (前派生) 発生 36fr - 隙 50-29fr htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《BD格闘》 [ 発生 20_48fr -(BRC 5+30-36-29fr) 隙 74-28fr ] 高速で踏み込み、そのまま抜き胴をする。通称 高速切り 踏み込みが早く長い。相手は反応が困難であり、敵の射撃の硬直を狙って当てることが可能。 誘導も強く、発生も早い。また発生距離も長く、振りも早いので潰されにくい。 高性能ではあるが、外したときの隙が大きく、また判定もそれほど強くないので持続系には弱い。 また、判定は右側に強く左側に弱いという特性をもち、また前方へのリーチも乏しい。 距離によっては上昇や落下、BDでも避けられる。一方で相手の左方向へのステキャンを取れたりもする。 またBD格闘の性質上、BDでしかもレバーをNか前いれつづけた状態じゃないと不可能。 しかし、ジャンプボタン2回叩いて直後に格闘ボタン押すと突如のBD格闘が可能。 これによりステップ・ステキャンからかなり高速で居合切りができる。 と書かれているが実際BD時にレバーの下と格闘を同時に入れれば(下格と同じ)BD格闘がでる。 恐らくだが、通常時・BD時共にN・前・横・下が決まっており、下格がない機体は下格=N格の判定になってるからと思われる。 覚醒中にBD格闘→N格闘とつなげる事はN格闘→N格闘という入力と判定されるため不可能。 N格も下格闘を入力するだけで出せるのでこの技術はかなり重宝するはず。 高性能だが、これと射撃で勝つのは流石に難しい。他の格闘と使い分けたい。 相手の左ステキャン取り、不意打ち、高飛び取り、着地取りなどに使用できる。 補正が高いが単発ダメージは高いので、クロスビームの代わりに使っても良い。 Hit時はしっかりとBRで隙を軽減していくこと。 また、覚醒コンボの起点として用いると、 補正率が高いため大ダメージは狙えないが安定して200前後のダメージを持っていける。 BRC [158] またはCS [210] (条件付き)で追撃可能。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《特殊格闘》 アンビデクストラス・ハルバード。プロヴィデンスを撃墜した攻撃。 その場で上昇後に相手に突進する。1段目ヒット時のみ 、派生N格闘(払い)→BRC(条件付き)に繋がる。 伸びが凄まじく、誘導も強い(特に上下)。また発生距離が長いので潰されにくい。 また、外すと高速移動しながら硬直するため、格闘による反撃を受けにくい(硬直自体は長い)。 判定発生まで時間が掛かるため、見切られやすい。 高飛び、BD取り、不意打ち、闇討ちに使うのが基本。 カット、カウンターにも使えるが、他の格闘に比べリターンが薄い。 また着地硬直を狙われているときに、着地→特殊格闘で敵の攻撃を回避、そのまま格闘命中といった使い方もできる。 上昇中にCSを使うと、ブースト消費無しでかなりの高度まで上昇し、ハイマットフルバーストを撃つことが出来る。 好みに合わせてBD格闘と使い分けるのも良い。 なお地上の相手に使うより空中の相手に使ったほうが後の展開が色々便利。 クルーゼのプロヴィデンスを撃墜する際は、覚醒を発動させての特格で原作を再現可能。 (連合服キラ使用、特格入力→上昇中に素早くサーチ変更し覚醒発動→当たる前にサーチ戻す、で台詞も合わせられる) [隙、発生表] 1段目 2段目 発生 35_68fr - 隙 50-29fr 発生 50fr -(BRC 0+25-36-29fr) 隙 50-29fr htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 《おまけ》 ヒットまでの時間差一覧表 格闘\有効距離 特格 BD格 前格 N格 横格 特殊格闘 68fr 62fr 58fr 56fr 54fr BD格闘 48fr 46fr 45fr 44fr 前格闘 50fr 49fr 47fr N格闘 48fr 46fr 横格闘 42fr メイン射撃 34fr 32fr 30fr 29fr 28fr CS 62fr 60fr 56fr 56fr 56fr サブ射撃 50fr 46fr 44fr 44fr 44fr ■覚醒コンボ コンボ 威力 備考 (1)N格3段→横格→サブ射 [299] これ使うなら↓のコンボを使おう。 (2)N格→N格→サブ射 [299] お手軽コンボ。敵僚機が近くてN格最大ダメコンボなどがカットされそうならばこちらで。ただし、N格2段目を出し終わった時点で自機が敵機よりも上にいるとサブ射撃がヒットしないことがある。 (3)N格2段→横格→前格→サブ射 [304] (4)N格2段→横格→サブ射 [311] 安定高威力コンボ。威力は多少低いがサブ射が(5)と比べて非常に当てやすい。 (5)N格2段→横格→N格→サブ射 [320] 宇宙水中では安定しないようなのでその場合上のコンボを使おう (6)N格→覚キャン→N格2段→横格→サブ射 [320] サブ射の前が横格なため、覚キャンが出来る人なら(5)よりはるかに入れやすい。 (7)N格2段→横格→サブ射→前格→BRC [314?] 壁際のみ確認。上空で自分より上にいる敵に。 (8)横格→前格→横格→前格→サブ射 [284] ←↑→↑ と入力するとやりやすいようだ。 (9)横格→前格→横格→N格→サブ射 [284] 宇宙水中では安定しないようなのでその場合上のコンボを使おう。敵覚醒中は3段目の横格が入らない。(7)も同様。 (10)横格→特格→横格→特格→BR [264] 特がHITしてから少しディレイかけて横入力で安定。覚醒コンボの中で一番決まりやすい。最後のBRは特射入力で。 (11)横格→N格→サブ射 [283] サブ射入力はN格命中後最速入力で入れないと敵が吹っ飛ぶ。敵覚醒中だとサブ射が入らない。 (12)横格→覚キャン→横格→N格→サブ射 [303] 現状横格始動最高威力コンボ。覚キャンが出来る人なら(10)と難易度はそう変わらない。それどもやっぱりN格後のサブ射が最速必須。やりやすさ重視なら(13)推奨。 (13)横格→覚キャン→横格→サブ射 [291] サブ射が入れやすい (14)横格→前格派生(覚醒)→特格→横格→サブ射 [250] 魅せ技 (15)前格→横格→前格→横格→サブ射 [256] (16)前格→サブ射→前格→サブ射 [245] 前格のあと最速でサブ射を入力すると敵機が上に吹っ飛ぶのを再び前格で拾うコンボ。 (17)特格→横格→特格→横格→サブ射 [240] (18)BD格→横→前→横→サブ射 [216] (19)BD格→横格→特格→前格→サブ射 [233] (20)BD格→覚キャン→BD格→(お好み) [???] 魅せコンボ。BD格×2の時点での累計ダメは [168] 、累計補正率は14.5%(最低値)。シメをBD格(ほぼダウン追い討ち)にすればもっと魅せコン。 (21)ヘリポリ→覚キャン→BD格→特格CSC [168?] 自由の持つネタを最大限活用?したコンボ。最後のCSCは不安定 ※覚醒コンボでN格一段目の後にサブ射を組み込みたい場合、N格がヒットする前にサブ射を先行入力すれば確実に繋がる。最速入力より先行入力お薦め。 ■戦術 フリーダムは射撃性能に優れ、ほとんど弾切れしないと言ってもいい。 BD出来る時間が長く、一定高度以上で落ちる速度がゆるやかになるなど機動面はかなりいい。 そのため、機動力を生かした射撃戦に持ち込むと、もはや敵はない。 格闘の性能も含めると、あまり高く飛ばずに低空で射撃戦に持ち込むのがベストである。 高低コンビによくある低2落ちを防ぐために序盤は積極的に荒らして行くのもいい。 (フリーダムは機体の性質上特に低2落ちしやすい) また、回避に自身があるのなら、逆に僚機の2落ちを狙い、自分は出来る限り後方援護に尽くす、という戦法もある。 この場合は☆3とり☆3.5のほうが相性が良いが、あまりオススメはしない。 僚機が頼りになる場合、一騎打ちの状況で敵機をすばやく撃破し、僚機の援護に向かいたい。 また、僚機を前面で囮にし、後方からハイマットフルバーストやサブ射撃を連発するのもひとつの手。 たまらず1機、もしくは2機がこちらに向かってくると思われるので、1機の場合はあまり時間をかけず、撃破もしくはダウンさせて僚機の援護に向かう。 2機の場合は回避をメインに立ち回り、僚機の援護に合わせて攻撃するように心がける。 混戦時は特に小まめにサーチを切り替え、射撃や着地の硬直を見逃さずにサブ射撃を当て、片追いの状況を少しでも生み出し、攻めていこう。 また、サブ射撃を撃つような隙がない場合は前格闘→前格闘→BRなどで相手をダウンさせる。 BRの隙には横→特射BRor横2→BR、格闘の隙にはNx2or3→特射BRを使うと片追いし易くなる。 CS、サブ射撃共にブーストゲージを大量に消費するため(ブーストゲージが無くても撃つことは可能。 サブ射撃は4割、CSは9割ほど消費)、乱射は控えて確実に当たり所を見極めたい。 僚機考察 ラゴゥ フリーダムとはブースト性能の相性が良い事から、他の☆4よりもフリーダムの僚機としてよく見かけられる。 基本戦術は、ラゴゥとBR連携狙いのクロスビームである。 3HITで約180ダメージと一見して☆3.5の横格→横格などの基本コンボと同程度の攻撃ではあるが、射撃重視のBR連携を狙い、無理に突っ込まない事は充分にアドバンテージとなる戦術でもある。 一撃離脱を得意とする両機にとって唯一苦手とするのは強烈な誘導と突進性能を持つ攻撃方法を持つ機体……ジャスティスなどだが、これも近距離以上中距離未満の距離をとって戦えば格闘を封じつつ、こちらの有利なBD機動戦の射撃勝負に持ち込める。 ラゴゥと組む場合はMS☆3と組む場合と違い、ラゴゥにタイマン戦を望むのは酷なので、基本、二機同時行動の連携戦術が戦術のメインに据えられる事となる。 くどいようだが、基本はBR3HITの連携戦術が基本。隙があれば格闘を狙うのも結構だが、無理に狙う必要はまず無い。 フリーダムラゴゥに対する戦術としてラゴゥ集中狙いというものがあるが、ラゴゥ単機でもブーストで振り切れるなら振り切って、ブースト切れを狙われる所を援護してあげよう。 もしデュエルASやルージュといった高誘導攻撃を持つ敵機に戦闘開始から速攻でハメられ、フリーダムが救援しに行ってもラゴゥ瀕死、救助したフリーダムも多大な被害を受けてしまいそうならば、敢えて助けに行かず、ラゴゥには撃破されるのを覚悟の上で敵機に「敢えて」N格コンボなどの攻撃時間の長い攻撃を喰らって貰い、そこをサブ射やCSなどでラゴゥに纏わり付いている二機を纏めて削ってしまおう。 ラゴゥを早々に二機にハメられ落とされたとしても、ラゴゥ1落ち後に敵チームの体力がBR二発分ぐらいにまで減っていれば新品フリーダム+復帰ラゴゥの中距離からの射撃援護で、敵機各1落ち、フリーダム瀕死+復帰ラゴゥで同等以上の条件に持ち込める。 もし敵機の片方が復帰ラゴゥを狙ってタイマン状況に入ったなら、それはこちらのものだ。ラゴゥには全力で逃げて貰い、フリーダムは手負いの敵機をタイマンで確実に仕留めよう。 復帰ラゴゥは中距離で射撃援護を行っていたので彼我に空いた中距離の間を埋め、尚且つ全力逃走し続けるラゴゥに追いついて損傷を与える事など不可能だからである。 ハメられて最早救出不可能と悟った場合、早期に遠距離からのサブ射&CSの砲撃戦術でラゴゥ1落ち分の対価を取ろう ストライクBR? 両機共に基本性能が高く、ストライク?に至っては横格の鬼性能のおかげでフリーダムの援護が間に合わない場合でも十二分に戦っていける。 ストライクは敵機から片追いに合うか、放置されるかの2択があるので、フリーダムは状況に応じてストライクを生かしてあげる戦い方をしよう。 この組み合わせの戦い方は2通りあって。 1.ストライク?が前に出てひたすら逃げつつ、フリーダムにダメを与えてもらう。 基本としては、ストライク?はほとんど攻撃厳禁。 間違いなく2機に狙われるので、片方をフリーダムが押さえダウンしたところで、もう片方に行く。 ストライク?に腕があるなら、こちらのほうが強いと思います。 ただし、まったく攻撃しないと敵に見破られ(放置され)、性能や戦術を生かしきることはできません。 基本的にバルカン(単発・連射等)をつかって警告を鳴らしたり、リスクの低い状況時での格闘は必要です。 2.ストライク?と一緒に、BRメインで攻める。 上記のラゴゥと、同じ。 ストライクが横BRの攻め継続技を当てた場合は、こちらも横BRか前BRで連携して繋いであげるとよい。 万が一局地的タイマンになったときは、フリーダムは自分が狙う敵よりストライクと戦っている敵が最優先になることを忘れずに。 デュエル デュエルの格闘能力は使い方によっては、フリーダムより高い能力を持っているので、格闘メインでいけば、最強ランクの戦いが出来る。 基本戦術としては、フリーダムのかく乱&デュエルの横格orグレネード、で削っていく。 この場合デュエルは先落ち厳禁。フリーダムが落ちたときにフリーダムが追われた場合、デュエルのN格or前格でごっそり持っていく。 万が一デュエルが落ちた場合、横格→BRで待ちand逃げに徹しよう。 例外のおはなし このゲームのチーム編成は、☆3.5+☆3.5を筆頭に「複数撃墜されてもOK」な編成が基本とされていますが、例外的に「フリーダム+ジャスティス」という組み合わせがあります。 これは☆4+☆4なので二機撃墜されることでゲームオーバーとなりますが、 両機の相性が極めて良く個々の性能も高いために、二機撃墜する事が難しく、それ故、極まれに上級者のコンビが使う事があります。 弱点は覚醒が片方しか溜まらないこと。基本的にはフリーダムは後衛気味に立ち回りジャスティスが前衛で暴れる形が理想的です。 ダメージ配分がうまくいった場合は覚醒がギリギリで溜まることもあるので諦めず粘ってジャスティス1落ち後はジャスティスの援護を頼りに逃げ回るといい感じ。覚醒が溜まった場合はブーストが切れるまで飛び上がって(下からのビームには十分注意すること) サブを一発撃って(ここも状況次第)覚醒→BDでどこへでも好きなところへ。相手に覚醒されなければ絶対追い付かれません。 あと「フリーダム+☆3.5機体」という組み合わせも最近稀に見られます。 普通に戦えば「フリーダム+☆4機体」の方が落ち数と性能からしてよいのですが、「フリーダム+☆3.5機体」で戦うには少し変わった戦い方をする必要があります。 ☆3.5機体が前衛に出て2機相手にガンガン攻撃し、フリーダムは逃げ基本でBRやバラエーナプラズマ収束ビーム砲を撃って☆3.5機体を援護する。スキの大きいCSや回避されると反撃確定な格闘は封印します。 敵機に近づかれたら、その圧倒的な機動力とBD時間で只管逃げてください。☆3.5機体が2回落ちた所からフリーダムも戦線に加わり、本番開始。 ☆3.5機体が2回落ちて復帰した時点で相手2落ちまたは1落ち&瀕死の状態、フリーダムの耐久力が500を切っていない事が望ましいです。 こうなれば、例えば相手がノーマルな☆3.5×2ペア、こちらは☆4と☆3.5の機体。機体性能の差でこちらが優勢となります。この組み合わせに有利な☆3.5の僚機は、前方に出てガンガン攻められるSルージュやFインパルスがいいでしょう。 ですが、あくまで「実力差のある戦い」でのペアです。相手より一枚も二枚も上手だったり、かなり型にはまらないと勝てません。 まだ慣れていない友達にCPU戦をさせるなら、自分4、友達3.5でやるといい感じです。 ■技術 HPA(ヘリオポリスアタック) 当たり判定のある障害物(建物等)に前格闘を当て、再度前格闘を行うと2段目の〝居合い〟でロックしている相手に向かって猛スピードで突進していくのを利用して、 チャージゲージを溜めつつ一気に相手に近づき、ハイマットフルバーストをブチ当てるというもの。 これを理解していない相手だとフリーダムの急な動きについてこれず、綺麗にCSをもらってくれる。何度もやると読まれてしまうが、忘れられるぐらい控えめにやれば効果的。 HPAα HPAの覚醒キャンセルVer。超高速で接近と思いきや覚醒発動という相手の意表をつきまくれる一発。 被見方の片追いや逃げる敵に。 カウンターフルバースト(特格CSC) 仕組みはほとんどHPAと同じ。チャージゲージを貯めた状態で特殊格闘を行い、その後すぐにハイマットフルバーストを発射すると、何故かフリーダムが逆バンジーされたかのような高度まで飛び上がる。これを行うと、相手側からはこちらが急に消えて頭上に瞬間移動したように見えて一瞬ひるむ。 一方、こちらは遥か上から敵を撃つことが可能。しかも、近接戦闘時にこれを行うと敵は射撃が角度制限の影響で当てることができないという状況を作れる。 しかもこちらはフリーダムの射角のおかげで結構当たる。片追いされた時の緊急手段として使ってもいいかも。 なお、ハイマットフルバーストを放つのはタイミングが重要らしく、このタイミングしだいで高度が変わる。上手くいけば空中に浮いているザウートとご対面できるかもしれない素敵な一品。 一対一の時ガン逃げを混ぜて敵が格闘か射撃をしてきた瞬間にやると、あたることがあります。 急上昇運動により回避を利用したカウンターなのですが、格闘が当たるスレスレで発動すると何故か敵も誘導されて一気に数十メートル飛び上がることがあります。(笑) カウンターフルバーストα(特格CSC) カウンターフルバーストの覚醒キャンセルVer。超高速で上昇その後,上空からの覚醒。 着地ずらしや起き責めに。 不意撃ちフルバースト 相手を撃破し、復帰してきたところを狙うもの。復帰した時は黄色マーカーだが赤になるタイミングを見計らって撃つと相手は復帰したてで気が緩んでいるので高確率で入る。当たればしょっぱなから体力、戦意を大幅に削げることができる。 至近距離フルバースト チャージを溜めながらBD格闘を行い格闘がヒットしたらすぐにフルバーストを放つ。自力による脱出は覚醒を除いて不可(両機ともに空中におりかつ自機が相手よりも上空にいる場合受身を取れば稀に脱出可) また格闘を外した場合は、フルバーストを放つ事で相手への牽制となる。 ダメージは約230前後かつ相手はダウン。 欠点として外れた場合相手からの射撃、格闘が入る、BD格闘中に相手からの射撃が入りやすいと言う事がある。 応用として斬る直前にチャージを離せば相手の後ろに回りこみフルバーストを放つことが可能と言う事が確認されている。屌你老母
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ソロトライアル-機動戦士ガンダムSEED DESTINY 示される世界 シン「フリーダムは…俺が倒す…!」 キラ(フリーダム登場) キラ「あの機体、インパルスか!」 シン「あいつ…!今日こそ…!」 キラ「来るんじゃない!下がれ!下がれと言ってるだろう!?」 一定時間経過 キラ「ううっ!ダメだ、撤退します!」 シン「逃げるな!いつもそうやって、やれると思うなぁっ!!逃がさないといったろう! アンタがステラを殺した…止めようとしたのに!!アンタは俺が討つんだ!今日!ここで!!」 最後の力 シン「大丈夫だ。ルナも、船も、プラントも、皆、俺が守る…絶対に。オーブを討つなら、俺が討つ…!」 ムラサメ4機撃墜後 シン「うかつだ、ルナマリア!飛んでんだから、下からも撃たれるぞ!」 一定時間経過 ムウ「アカツキ、援護する!…デスティニー!?あの坊主か!どこにいてもミネルバのクルーは敵だな!」 アカツキ、ムラサメ撃墜後、ストライクフリーダム登場(※この時のキラの台詞はFINAL NEXTと同じです) シン「フリーダム!?何だよ!?そんな!」 キラ「デスティニー…!くそぉっ、デスティニー!」 シン「許すもんかぁっ!お前達何かがいるから、世界は!これで!こいつを討てば終わる!!全て!!」 ミーティア換装 キラ「でも、僕は…!」 (※この時もFINAL NEXTのキラの台詞が入ります) ミーティア破壊 キラ「どうして君は!!」 ルナマリア撃墜 シン「大丈夫か、ルナ!?アンタって人はぁぁっ!!よくもルナを!ルナをやったなぁっ!!」